Responsibilities: 仕事内容 メインエンジニアは、プロジェクト全体の安定性、拡張性、そして革新性を支えるチームのキーポジションです。豊富なプログラミングスキルとともに、部門横断でのコミュニケーション能力と協力経験が求められます。 1. エンジン開発と最適化 スタムエンジンの機能開発や最適化をリードし、バトルシステム、物理シミュレーション、AIなどの実装をサポートします。様々なハードウェア環境での安定したパフォーマンスを確保し、滑らかなプレイ体験を提供することが求められます。 2. 戦闘およびキャラクターシステムの開発 戦闘デザイナーやキャラクターデザイナーと協力し、キャラクターの動作、スキル、コンボシステム、そして敵AIの実装を担当します。プレイヤーに精緻でダイナミックなバトル体験を提供できるよう、システムの構築に貢献します。 3. 技術的な指導とチームサポート 戦闘デザイナーやキャラクターデザイナーと協力し、キャラクターの動作、スキル、コンボシステム、そして敵AIの実装を担当します。プレイヤーに精緻でダイナミックなバトル体験を提供できるよう、システムの構築に貢献します。 4. 部門横断の協力と技術的なソリューションの提供 レベルデザイン、美術、アニメーションなどの他部門と密接に連携し、ニーズを把握したうえで最適な技術的ソリューションを提案します。美術表現やデザインの意図を損なうことなく、効率向上とリソースの最適化を図ります。 5. パフォーマンス分析と問題解決 ゲームのパフォーマンスを監視し、フレームレートやロード時間、メモリ使用量などの技術的課題を迅速に特定・解決します。高い品質基準を満たすゲーム体験を保証するための重要な役割です。 6. 新技術の調査と導入 最新技術(物理エンジン、レンダリング技術、AIなど)を積極的に調査し、プロジェクトに応じた適切な技術を導入することで、ゲームの表現力と革新性の向上を図ります。 Job Description The main engineer is a key position supporting the stability, scalability, and innovation
Responsibilities: 仕事内容 1. 物語およびキャラクター設定の構築 ゲームのストーリー全体やキャラクターの背景、個性を設計し、物語のテーマやメッセージを明確にします。 2. シーンやイベントのデザイン ゲーム内のカットシーンやイベントシーンの演出を企画し、物語の展開を支えるシーンを細かくデザインします。プレイヤーが物語に没入できるよう、感動的なシナリオを描きます。 3. 台詞およびテキストの執筆 キャラクターの台詞やナレーション、プレイヤーが出会うテキストの執筆を担当し、キャラクターの個性や物語の進行を効果的に表現します。 4. 分岐ストーリーおよびインタラクションの設計 プレイヤーの選択や行動がストーリーに影響を与える分岐や選択肢を設計し、プレイヤーの没入感を高めます。 5. 他部門との連携 アート、アニメーション、サウンドなどの他部門と協力し、ナラティブ要素が視覚的、聴覚的に伝わるよう調整します。シーンの演出やカットシーンに合わせたストーリー構成を実現します。 Job Description 1. Story and Character Development - Design the overall game story, character backgrounds, and personalities, clarifying the themes and
Responsibilities: 仕事内容 1. カットシーンの企画・演出設計 ストーリーボードやシナリオに基づき、シーンの演出設計を行います。最適なカメラアングルやカメラワーク、シーン構成を計画し、視覚的に強いインパクトを持つ演出を目指します。 2. キャラクターアニメーションの演出 キャラクターの表情や動作、感情表現を担当し、物語に深みを与える演出を行います。アニメーターやモーションキャプチャーチームと連携し、リアルかつ説得力のあるキャラクター表現を追求します。 3. カメラワークとライティングの設計 シーンの雰囲気を最大限に引き出すカメラワークとライティングを設計し、特定のテーマや感情を効果的に伝えるビジュアルを作り上げます。 4. 音響やBGMとのコラボレーション サウンドデザイナーと協力して、シーンに合わせた音響やBGMを組み込み、視覚と音の両面で感動を与えるカットシーンを制作します。 5. カットシーンの実装と最適化 使用するエンジン(Unreal Engine、Unityなど)にて、カットシーンの実装とパフォーマンス最適化を行います。高品質を維持しつつ、各プラットフォームでの動作を確保します。 6. 他部門との調整とフィードバック反映 シナリオライター、美術、アニメーションなどの他部門と密接に連携し、ゲーム全体のストーリーやビジュアルに沿った一貫性ある演出を実現します。 Job Description 1. Planning and Direction Design for Cutscenes Plan and design scene direction based
Niantic’s 3D Art Team is seeking a daring Modeling artist. In this role you’ll create 3D character and provide art direction to other 3D artists. You will also work with engineers and game designers on mobile platforms
Job Description: Department Overview In our Merchandising Business, one of the core IP Contents Business, we work with various services of the Rakuten Group and continue to bring entertainment to the world through merchandising, such as
Job Description: Department Overview We acquire and utilize quality IP both internally and externally, and provide entertainment that empowers the IP itself and its fans through “merchandising” and licensing. We currently handle a wide range of